Los tabúes asaltan a los videojuegos estrella

Los videojuegos de mayor presupuesto y los más populares a nivel mundial como el Assassin’s Creed o el Grand Theft Auto están comenzando a incluir temas totalmente vetados hasta ahora en los discursos públicos, aunque de una forma solapada ya que los creadores de esto videojuegos usan trucos para no llamar la atención sobre estos tabúes, como por ejemplo el tráfico de personas, matar a prostitutas o las relaciones homosexuales.

A lo largo de 2014 se estrenaron una serie de videojuegos que están alterando los tabúes culturales sin despertar mucho la atención, según afirma la revista “Vice”, en donde destaca el carácter ambiguo del fenómenos, con temas representados no en los propios videojuegos sino en las extensiones que se publican más tarde y que llaman menos la atención de los jugadores.

Tomemos como ejemplo la extensión Left Behind del Last of Us, uno de los juegos más sonados del año pasado en Sony donde las protagonistas son dos chicas adolescentes enamoradas entre sí. En Burial at Sea episode del juego Bioshock uno de los jugadores es una chica con rasgos extremadamente femeninos. Si tenemos en cuenta que es un juego de disparos, o shooter, elegir a una adolescente como personaje principal que tiene que matar a todos los enemigos es algo chocante cuando menos. De hecho, al principio los creadores no se atrevieron a mostrar a este personaje en la portada del juego.

Hay otros ejemplos de tabúes rotos por los videojuegos que entran en temas mucho más polémicos, como por ejemplo que se estimule a los jugadores a matar a mujeres no armadas, entre ellas prostitutas y también aparece retratado el tráfico de personas. En el Grand Theft Auto V se pueden realizar crímenes sobre las prostitutas.

En el Infamous: Second Son los malos emplean a las prostitutas como escudos humanos, y en su extensión Last Night entra en temas como la esclavitud sexual o el tráfico de personas . Pueden asaltar a personas desarmadas en la calle entre ellas mujeres.

En la extensión para el videojuego ‘Assassin’s Creed: Rogue’, se puede matar a mujeres indefensas con varios métodos, como puñetazos, venenos, tiros espadas y cuchillos, etc. Es más el jugador gana puntos si consigue matar sin recibir daños por su parte a los miembros de la tribu Abenaki, que es un pueblo que sufrió históricamente opresión y experimentos de eugenesia hasta 1957.

Estos temas polémicos abordados por los videojuegos estrella del año pasado son diferentes pero tienen algo en común. Los creadores no los plantean en las partes principales de los juegos, sino que dejan los contenidos ofensivos y polémicos para las extensiones que llaman menos la atención porque salen más tarde en el tiempo, sin embargo el año pasado resultaron especialmente llamativos.

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